Trên blog của chính bản thân mình đã tất cả một nội dung bài viết về kiến thiết pattern trong Javascript. Mình đã và đang lên planer viết tiếp phần 2, tuy nhiên lại phân biệt design pattern là 1 khái niệm siêu quan trọng, trong một 2 bài viết không thể làm sao mà biểu đạt hết nổi. Vị vậy mình ra quyết định viết cả một series chỉ để trình diễn về định nghĩa hay ho này. Mời các bạn cùng theo dõi.

Bạn đang xem: Design patterns là gì

Mở đầu vào series này thiết yếu là nội dung bài viết “design pattern là gì”.


I. Design pattern là gì?

Design pattern không phải là một đoạn code nuốm thể, mà lại nó là một trong khuôn mẫu đến việc xử lý các vụ việc thường gặp trong cơ hội code.

Design pattern là một kỹ thuật vô cùng đặc biệt trong cải tiến và phát triển phần mềm, ví như áp dụng đúng cách dán nó để giúp đỡ code của người sử dụng dễ hiểu, dễ tái áp dụng hơn. Design pattern không bị phụ thuộc vào vào ngôn ngữ lập trình (thật ra là gồm nhưng chỉ 1 chút). Tức là với một mẫu design pattern, chúng ta có thể thoải mái áp dụng ở những ngôn ngữ lập trình thông dụng hiện này như java, C#, PHP, Javascript,…

Đối với bằng hữu web developer, design pattern thân cận nhất có có lẽ rằng là MVC. MVC tổ chức code của bọn họ thành 3 nguyên tố với:

Model: Tầng thao tác làm việc với databaseController: Tầng tinh chỉnh logicView: Tầng giải pháp xử lý giao diện

Chúng ta sẽ cùng tìm hiểu kỹ rộng về design pattern này trong một nội dung bài viết cụ thể sau. Còn mình mang ví dụ vậy để bạn hiểu rằng design pattern là rất nhiều cái tương tự như như quy mô MVC vậy.

II. Phân loại design pattern

Design pattern được chia làm 3 loại chính:

2.1 Creational design Patterns (Nhóm khởi tạo)

Nhóm này tập trung những pattern để xử lý cho bài toán khởi tạo đối tượng một giải pháp thông minh với khoa học.

Để khởi tạo nên một đối tượng người sử dụng mới chỉ việc new ClassName là đủ rồi mà, gồm gì trở ngại đâu mà cần phải có cả một tổ design pattern?

Không biết bạn nào có thắc mắc như trên không nhỉ? Đúng là như vậy, trong hầu hết các ngôi trường hợp để tạo một đối tượng chúng ta sẽ thực hiện trực tiếp câu lệnh new ClassName. Tuy vậy đời đâu bao gồm như mơ, đâu phải chỉ lúc nào cũng thích new là new được đâu. Bài toán khởi tạo ra một đối tượng người tiêu dùng mới nhiều lúc phải trải qua vài nét kiện, vài ngắn gọn xúc tích thì bắt đầu được thực hiện.

Sau các năm tích lũy khiếp nghiệm, những bậc tiền bối xưa đã sáng chế ra một trong những design pattern chuyên ship hàng cho việc khởi chế tạo ra đối tượng, một vài pattern nổi bật như:

Abstract FactoryBuilderPrototype

Mình đang gửi tới bạn cụ thể về các pattern trên trải qua từng bài viết cụ thể.

2.2 Structural kiến thiết Patterns (Nhóm cấu trúc)

Nhóm này tập trung các pattern xử lý các sự việc liên quan tới phương pháp tổ chức các lớp, đối tượng người tiêu dùng sao đến linh hoạt, ngăn nắp để dễ dàng thay đổi, hay mở rộng code sau này.

Một phần mềm bị biến hóa tính năng là điều xảy ra như “cơm bữa”. Nếu khách hàng không ao ước mỗi lần biến đổi là một lần đề xuất “đập đi làm việc lại cả hệ thống”, thì bạn nên có cách tổ chức linh hoạt để có thể thực hiện sự chuyển đổi dễ dàng hơn.

Cụ thể, mình vẫn gửi tới chúng ta các nội dung bài viết trình bày về những design pattern ở trong nhóm cấu trúc này như sau:

AdapterBridgeCompositeDecoratorFacadeFlyweightProxy

2.3 Behavioral design Patterns (Nhóm hành vi)

Nhóm này tập trung những pattern giải quyết các sự việc liên quan tiền tới hành vi, sự phân công trọng trách giữa những đối tượng.

Dẫu biết từng lớp, đối trong dự án công trình sẽ chịu một trách nhiệm riêng, nhưng lại khi dự án công trình trở nên lớn với công kềnh thì rất khó để bảo đảm được điều này. Vì vậy những design pattern các loại này để giúp bạn cai quản hành vi, trách nhiệm của những lớp dễ dàng hơn.

Cụ thể bọn họ sẽ thuộc nhau đi tìm kiếm hiểu một số trong những design pattern sau:

Chain of ResponsibilityCommandIteratorMediatorMementoObserverStateStrategyTemplate MethodVisitor
*

III. Lời kết

Design pattern là một trong những kỹ thuật được áp dụng không ít trong vượt trình cải cách và phát triển phần mềm, thậm chí bạn vẫn từng chạm mặt hoặc từ bỏ tay áp dụng một số trong những mẫu rồi các không nhận biết thôi.

Để cầm cố rõ những design pattern là một quá trình dài, bởi có vài pattern cứ giống như giống nhau. Chưa nói tới việc bạn cần phải “có cơ hội” thì mới rất có thể áp dụng được, bởi một số trong những pattern rất cần được có hoàn cảnh tương xứng thì chúng ta mới tìm ra sự “lợi hại” của nó.

Xem thêm: Lý Thuyết Xác Suất Lớp 11 Xác Suất Thống Kê Hay Có Lời Giải, Lý Thuyết Xác Suất Và Biến Cố

Bài viết này chỉ tạm dừng ở mức độ “giới thiệu với phân loại” các pattern thôi. Chi tiết từng pattern cố nào mình sẽ gửi tới bạn thông qua các nội dung bài viết chi tiết.